lunes, 16 de septiembre de 2019

CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA

           HISTORIA DE LA PRIMERA
                   COMPUTADORA


1936, Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y fabricó la Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la historia. La Z1 era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y que ocupaba una mesa entera, bastante grande por cierto
CLASIFICACIÓN DE COMPUTADORAS

la tecnología se encuentra en constante evolución y transformación; las computadoras, al ser parte de esta, también evolucionan constantemente; existen diferentes clasificaciones para las computadoras, tomando en cuenta las funciones y capacidades de estas; se clasifican según su capacidad o tamaño y según su procesamiento tecnológico y funcionalidad.

1._Clasificación de las computadoras.
   1.1_Según si capacidad o tamaño.
   1.2_Supercomputadoras.
   1.3_Macrocomputadoras.
   1.4_Minicomputadoras.
   1.5_Microcomputadoras.
2._Según su procesamiento tecnológico y funcionalidad.
      -Análogas.
      -Hibridas.
      -Digitales. 

            


          PARTES QUE COMPONEN A UNA
                        COMPUTADORA

1. Partes internas de una computadora, lo que forma la CPU


A continuación las partes de la “caja” del ordenador, que se suele llamarse CPU significar procesador Digamos es la parte mas importante de cualquier computadora, ahí es donde se guardan los datos, donde se realizan los cálculos y es donde se conecta todo lo demás.
1.1. Microprocesador(también llamado CPU)


Microprocesador

El procesador junto a la motherboard y la memoria RAM es una de las piezas imprescindibles para una computadora. Es un pequeño cuadrado de silicio con muchos pines recubiertos de oro que recibe instrucciones, las procesa y manda ordenes. Cada procesador dispone de unas instrucciones predefinidas como suma, resta, multiplicación, desplazamiento…


1.2. Motherboard o placa madre



Motherboard

La motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes de una computadora. Es un componente que se fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos estándares en mente.
1.3. Memoria RAM





La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias.Es la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los ultimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3 ECC.

1.5. Disco Duro



El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora, 

1.6. Lectores ópticos





Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los que leen todos estos discos DVD, CD o BluRay. Ahora mismo con Internet muy desarrollado en muchos países esta casi en desuso el lector de discos. Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar en una memoria USB. 

1.7. Tarjeta de Vídeo




La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por si sola prácticamente es un pequeño ordenador ya que en la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación… etc. Son imprescindibles para la gente que busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D.
2. Periféricos o dispositivos auxiliares de una computadora.


Seguramente se nos viene a la cabeza el teclado.Por lo general aquí clasificaremos dispositivos que sirven para mandar ordenes a nuestra CPU, que serán procesados y almacenados o mostrados mediante unidades de salida de información Por ejemplo el ratón, tabletas gráficas, lectores de códigos de barras, el track pad en un portátil o lector de huellas. Seguramente se me olvida alguno,
2.1 Mouse





El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora.

¿CÚAL ES EL CODIGO BANARIO?
El código binario es el sistema de codificación usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el "1"). . En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza en la codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un uno.


¿QÚE ES EL HARDWARE?


La palabra '''hardware''' en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos

10 Ejemplos de hardware son:
El disco duro (Mixto)
La memoria RAM (Almacenamiento)
El Procesador Central CPU (Procesamiento)
La tarjeta madre
El gabinete en donde se encuentran los circuitos
El monitor (Salida)
El teclado (Entrada)
El ratón (Entrada)
La impresora (Salida)
El lector de código de barras (Entrada)


¿QÚE ES EL SOFTWARE?

Se conoce como software​ al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
MS-DOS
Unix
Linux
Mac Os
Windows 3.1
Windows 95
Windows 2000
Windows Milenium
Windows XP
Windows 7 Ultimate


¿QÚE ES EL HUMANWARE?
Humanware es un término informático que se utiliza para definir los recursos humanos de un sistema informático o el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que le dará el usuario final.

¿QÚE ES Y PARA QUÉ SIRVE UN DISCO DURO ?
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. ... Un disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos de ordenador.


¿QÚE ES Y PARA QUÉ SIRVE EL MICROPROCESADOR DE UNA COMPUTADORA?
El microprocesador es el circuito integrado central más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un ordenadorLa función de un microprocesador sería comparable al trabajo que hace el cerebro en el cuerpo humano. Básicamente realizan operaciones aritméticas elementales, −suma, resta multiplicación y división− que son cruciales para ejecutar cualquier acción en las computadoras modernas.


¿QÚE ES Y PARA QUÉ SIRVE LA MEMORIA RAM Y ROM?
La memoria RAM (Random Access Memory) es la encargada de almacenar las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento. En otras palabras, es un cajón accesible en todo momento por el procesador mientras este hace su trabajo.


La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).


¿QÚE ES Y PARA QUÉ SIRVE LA MOTHERBOARD?
La motherboard o como es llamada en algunos países la tarjeta madre o placa base es la parte más importante de la CPU (Unidad Central de Procesamiento), es un circuito muy complejo que se encarga de unir todos los componentes que se necesitan para poder procesar la información que la computadora recibe.

¿QÚE SON LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA?
Los Dispositivos Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene.
EJEMPLOS:
Teclados. Dispositivos periféricos que permiten ingresar texto al sistema, a través de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje específico. Se trata del dispositivo de entrada por excelencia.
Punteros o ratones. Inventados para ingresar información a sistemas de representación gráfica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiéndole diversas operaciones, desde pintar, desplazarse en entornos virtuales, etc.
Micrófonos. Capturan el sonido (ondas sonoras en el aire) y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados, o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
Cámaras. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderlos transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
Escáneres. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras, capaces de “leer” la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático. De esta manera se pueden enviar, almacenar o reproducir documentos a través de un sistema informático.



¿QÚE SON LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA?
Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.



EJEMPLOS :)

Monitor: Dispositivo de salida más importante de la computadora, pues permite mediante diversos puntos luminosos reproducir en imagen lo que la computadora está realizando. Los monitores han evolucionado mucho desde el origen de las computadoras, y la característica más importante es su elevada resolución en l actualidad.
Impresora: Por medio de cartuchos de tinta líquida, es capaz de producir en un papel aquellos archivos de la computadora. Suele utilizarse en base al texto, pero también en base a la imagen.
Parlantes: Dispositivo para reproducir cualquier clase de sonido, incluyendo música pero también los variados mensajes sonoros que emite la PC para dar mensajes al usuario.
Auriculares: Equivalente a los parlantes, pero con un uso individual destinado a ser recibido por una única persona.
Proyector digital: Permite transmitir las imágenes del monitor a la forma de expresión en base a luz, para expandirlo en una pared y poder mostrarlo a grupos grandes de personas.
Tarjeta de sonido.
Plotter.
Fax.
Tarjeta de voz.
Microfilm.





¿QÚE ES EL SOFTWARE DE SISTEMA O SISTEMA OPERATIVO?
El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador. Es una plataforma que facilita la interacción entre el usuario y los demás programas del ordenador y los dispositivos de hardware. ... Los Sistemas Operativos más utilizados son Windows, Linux y Mac.





¿QÚE SON LOS PROGRAMAS?
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.​ Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.​




¿QÚE ES LA EXTENSIÓN D UN ARCHIVO?


En informática, el término extensión del fichero es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, habitualmente precedida por un punto. Su función principal es distinguir el contenido del archivo, de modo que el sistema operativo disponga del procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo.

EJEMPLOS:

  1. .txt : texto plano o universal sin formato, tipos de letras, tamaños, colores...
  2. .doc : procesador Word.
  3. .xls : hoja de cálculo Excel.
  4. .xlm : macro de Excel.
  5. .xlt : plantilla de Excel.
  6. .xlv : módulo de VBA de Excel.
  7. .mdb : base de datos Acces
  8. .ppt : presentación PowerPoint.
  9. .pps : presentación PowerPoint.
  10. .dif : intercambio en el paquete Office
  11. .pot : plantilla PowerPoint.
  12. .dot : plantilla Word
  13. .dif : intercambio en el paquete Office
  14. .ra : música de Real Audio.
  15. .ash : música Window Media.
  16. .aif : reproductor Winamp.
  17. .cda : reproductor Winamp.
  18. .snd : reproductor Winamp.





¿QÚE ES UNA APP?

Una aplicación móvil, aplicación, apli​ o app, es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos móviles



¿QÚE ES UNA APP EN LINEA?
El término “app” es la abreviatura de la palabra inglesa Application. La app, es una aplicación de software diseñada para ejecutarse en los smartphones (teléfonos inteligentes), tabletas y otros dispositivos móviles.


¿QÚE ES UN VIRUS INFORMÁTICO?
Un virus o virus informático​ es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o el conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el dispositivo.




TIPOS DE VIRUS:

1. Tipos de virus informáticos residentes en memoria

Estos virus se alojan en la memoria del ordenador y se activan cuando el sistema operativo se ejecuta, infectando a todos los archivos que se abren. Permanecen allí incluso después de que se ejecute el código malicioso. Tienen control sobre la memoria del sistema y asignan bloques de memoria a través de los cuales ejecuta su propio código. Su objetivo es corromper archivos y programas cuando son abiertos, cerrados, copiados, renombrados, etc.


2. Virus de acción directa

El objetivo principal de estos tipos de virus informáticos es replicarse y actuar cuando son ejecutados. Cuándo se cumple una condición específica, el virus se pondrán en acción para infectar a los ficheros en el directorio o carpeta que se especifica en el archivo autoexec.bat Este archivo de procesamiento por lotes está siempre en el directorio raíz del disco duro y carga ciertas operaciones cuando el ordenador arranca. El virus infecta uno tras otro todos los archivos que encuentra y que previamente ha seleccionado como sus víctimas. También es capaz de infectar dispositivos externos. Cada vez que se ejecuta el código, estos tipos de virus informáticos cambian su ubicación para infectar nuevos archivos, pero generalmente se encuentra en el directorio raíz del disco duro.


3. Virus de sobreescritura


Estos tipos de virus informáticos se caracterizan por el hecho de que borran la información contenida en los ficheros que infectan, haciéndolos parcial o totalmente inútiles. Una vez infectados, el virus reemplaza el contenido del fichero sin cambiar su tamaño. La única manera de limpiar un archivo infectado por un virus de sobreescritura es borrar el archivo completamente, perdiendo así el contenido original. Sin embargo, es muy fácil de detectar este tipo de virus ya que el programa original se vuelve inútil.


4. Virus de sector de arranque


Este tipo de virus afecta al sector de arranque del disco duro. Se trata de una parte crucial del disco en la que se encuentra la información que hace posible arrancar el ordenador desde disco.


5. Macro Virus

Los macro virus infectan archivos que se crean utilizando ciertas aplicaciones o programas que contienen macros como .doc, .xls, .pps, etc. Estos mini programas hacen que sea posible automatizar una serie de operaciones para que se realicen como si fuera una sola acción, ahorrando así al usuario tener que llevarlas a cabo una por una. Estos tipos de virus informáticos infectan automáticamente el archivo que contiene macros y también infectan las plantillas y los documentos que contienen el archivo. Suele ser un virus que llega por correo electrónico.


6. Virus polimórfico

Estos tipos de virus informáticos se encriptan o codifican de una manera diferente, utilizando diferentes algoritmos y claves de cifrado cada vez que infectan un sistema. Esto hace imposible que el software antivirus los encuentre utilizando búsquedas de cadena o firma porque son diferentes cada vez.


7. Virus fat
La tabla de asignación de archivos FAT es la parte del disco utilizada para almacenar toda la información sobre la ubicación de los archivos, el espacio disponible, el espacio que no se debe utilizar, etc. Estos tipos de virus informáticos pueden ser especialmente peligrosos ya que impiden el acceso a ciertas secciones del disco donde se almacenan archivos importantes. Los daños causados pueden ocasionar la pérdida de información de archivos individuales e incluso de directorios completos


8. Virus de secuencias de comandos web

Muchas páginas web incluyen código complejo para crear contenido interesante e interactivo. Este código es a menudo explotado por estos tipos de virus informáticos para producir ciertas acciones indeseables.


¿QÚE ES UN ANTIVIRUS?
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar y detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, pseudovirus etc.





¿QÚE ES UNA RED SOCIAL?
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de usuarios que están relacionados de acuerdo a algún criterio. Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los unen
Resultado de imagen para ¿QÚE ES UNA RED SOCIAL?
¿QÚE CARACTERÍSTICAS DEBEN TENER ESTAS APP´S PARA SER CONSIDERADAS COMO RED SOCIAL?

# 1 Interfaz simple
El éxito de una aplicación móvil de empresa no es directamente proporcional a lo compleja que sea la aplicación. Todo lo contrario. Los usuarios demandan un interfaz simple e intuitivo. Una navegación simple basada en las pautas de diseño para la plataforma seleccionada.



# 2 Visibilidad en IOS y Android
Se trata de las dos principales plataformas en las que se debe estar presente. El desarrollo multiplataforma ahorra los presupuestos iniciales, permite la entrada temprana en el mercado y logra de manera efectiva la siguiente tercera característica


# 3 Seguridad
Como es lógico la seguridad es vital para el éxito de una aplicación ya sea de uso empresarial o para particulares. Temas importantes como la confidencialidad de los datos está protegida en el nivel legal pero también existen otros aspectos que atienden a la importancia de la seguridad como puede ser el acceso a información sensible de cada usuario.




# 4 Funcionamiento offline de la APP
Es un aspecto a tener en cuenta a la hora de plantear el uso y funcionalidad de una aplicación móvil para empresa. Es lógico pensar que la APP dependa del uso y consumo de datos, es decir de su conexión a Internet. Sin embargo, el acceso a determinadas funcionalidades o contenidos en modo offline puede resultar de interés para los usuarios. Ten en cuenta que no siempre tendrán acceso a Internet, es raro que se de esa situación pero hay que preverla en función de tu negocio y objetivo de la aplicación.




# 5 Actualizaciones periódicas de la APP
Ten en cuenta que una aplicación móvil de empresa necesitará un ciclo continuo de desarrollo y por lo tanto de actualizaciones periódicas. Cuenta con un equipo preparado para dar ese mantenimiento y esas nuevas funcionalidades que hagan crecer la APP. Todo el contenido que ofrezcas a través de una aplicación móvil de empresa deberá ser actualizado y relevante para tu usuario o de lo contrario con el tiempo perderá su valor. Nuevas correcciones, funcionalidades, desarrollos, servicios y un largo etcétera harán más valioso tu producto y por lo tanto tu APP.






#
 6 Comentarios y medios de contacto


El objetivo de una aplicación móvil de empresa es estar abierto a todo tipo de usuarios. Ofrecer la posibilidad de tener un canal de comunicación directo y ágil. Por lo tanto esta será la mayor funcionalidad de tu aplicación y lo que más deberás cuidar a la hora de crear una APP. Incluye medios de contacto más allá del email o las redes sociales. La notificación o chat directo a través de la APP será muy valioso para tu usuario. Incluso una opción para llamar será muy valorada. Procura que todo tipo de comunicación usuario-empresa sea mucho más rápido y ágil posible, con un número mínimo de toques en pantalla para lograr comunicarse.



# 7 Opciones de personalización

A todo el mundo le gusta tener sus aplicaciones y herramientas lo más personalizadas posibles y por lo tanto esto no es una excepción. Configuraciones como las fuentes, los colores, tamaño de letra etc es muy valorado por los usuarios, permítelo. Permite que tus usuarios puedan jugar y configurar la APP como deseen.



# 8 El sistema de búsqueda

Se le da poco valor a esta utilidad sin embargo es la más práctica para la mayoría de usuarios que odian dar más de 3 toques para encontrar algo que buscan en una APP. Desde Bluumi te aconsejamos que crees el sistema más fácil e intuitivo posible para localizar lo que se quiera dentro de una aplicación móvil de empresa. Evita lo complejo. Y si tu contenido ofrecido lo es, trata de facilitar su búsqueda. Una palabra: Accesibilidad.




# 9 Analítica

Hoy en día no se debe hacer nada que no se pueda medir. La analítica es vital para el buen funcionamiento de cualquier tarea y las aplicaciones móviles no son menos. Esta característica te permitirá rastrear a tus usuarios y obtener la información completa sobre su comportamiento. Con estos datos es como lograrás medir el éxito de tu APP y seguir evolucionándola.






# 10 Interoperabilidad


Las aplicaciones móviles de empresa pueden ser parte de una estrategia tecnológica. Es decir, no se limitan sólo a su operatividad individual. Puedes integrar el funcionamiento de tu APP con la plataforma logística de un negocio, con el sistema de reservas de un restaurante o con el funcionamiento de otros productos como es el caso del IoT (Internet of Things). Puedes integrar software y hardware. Esta interoperabilidad puede ser una característica muy valorada por tus usuarios. También beneficiosa para el funcionamiento de tu negocio: pedir los platos en un restaurante, la colada en una tintorería o una pizza a domicilio.






¿QÚE ES UNA RED DE COMPUTADORAS?

Una red de computadoras es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos o inalámbricos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas













¿CUANTOS TIPOS DE REDES DE COMPUTADORAS HAY?
1. RED DE ÁREA PERSONAL (PAN)

Hablamos de una red informática de pocos metros, algo parecido a la distancia que necesita el Bluetooth del móvil para intercambiar datos. Son las más básicas y sirven para espacios reducidos, por ejemplo si trabajas en un local de una sola planta con un par de ordenadores.

Las redes PAN pueden serte útiles si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre sí. La opción más habitual, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura y para evitar la instalación de cablea estructurado, suele ser la compra de un router y la instalación de una red de área local inalámbrica



2. RED DE ÁREA LOCAL (LAN).


Es la que todos conocemos y la que suele instalarse en la mayoría de las empresas, tanto si se trata de un edificio completo como de un local. Permite conectar ordenadores, impresoras, escáneres, fotocopiadoras y otros muchos periféricos entre sí para que puedas intercambiar datos y órdenes desde los diferentes nodos de la oficina.
Las redes LAN pueden abarcar desde los 200 metros hasta 1 kilómetro de cobertura. 



3. RED DE ÁREA DE CAMPUS (CAN).



Vale, supongamos que tenemos varios edificios en los que queremos montar una red inalámbrica. ¿Qué pasa si el área de cobertura debe ser mayor a los 1000 metros cuadrados? Y no lo digo sólo por las universidades; las instalaciones de los parques tecnológicos, recintos feriales y naves comerciales pueden superar perfectamente esa superficie.


En tal caso, tenemos las redes CAN. Habría varias redes de área local instaladas en áreas específicas, pero a su vez todas ellas estarían interconectadas, para que se puedan intercambiar datos entre sí de manera rápida, o pueda haber conexión a Internet en todo el campus. 


4. RED DE ÁREA METROPOLITANA (MAN)



Mucho más amplias que las anteriores, abarcan espacios metropolitanos mucho más grandes. Son las que suelen utilizarse cuando las administraciones públicas deciden crear zonas Wifi en grandes espacios. También es toda la infraestructura de cables de un operador de telecomunicaciones para el despliegue de redes de fibra óptica. Una red MAN suele conectar las diversas LAN que hay en un espacio de unos 50 kilómetros. 



5. RED DE ÁREA AMPLIA (WAN)

Son las que suelen desplegar las empresas proveedoras de Internetpara cubrir las necesidades de conexión de redes de una zona muy amplia, como una ciudad o país. 




6. RED DE ÁREA DE ALMACENAMIENTO (SAN)


Es una red propia para las empresas que trabajan con servidores y no quieren perder rendimiento en el tráfico de usuario, ya que manejan una enorme cantidad de datos. Suelen utilizarlo mucho las empresas tecnológicas.



7. RED DE ÁREA LOCAL VIRTUAL (VLAN)



Las redes de las que hablamos normalmente se conectan de forma física. Las redes VLAN se encadenan de forma lógica (mediante protocolos, puertos, etc.), reduciendo el tráfico de red y mejorando la seguridad. Si una empresa tiene varios departamentos y quieres que funcionen con una red separada, la red VLAN.


Espero que con esto tengas una imagen un poco más clara de las diferentes redes informáticas según su alcance. Si quieres saber más, puedes ver el artículo “Tipos de redes informáticas según su topología”. Lo más lógico en una PYME es que necesite simplemente una LAN, pero para casos de mayor envergadura o si se quiere que las redes funcionen de forma separada, es bueno conocer que hay otras posibilidades.






CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA

¿QUE ES UNA COMPUTADORA?

Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática. ... En España se usa más el término 'ordenador' (del francés ordinateur)


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